
„Es ist unglaublich, was in der Kürze der Zeit mit den kreativen Köpfen herausgearbeitet wurde. Den Schwung müssen wir unbedingt weiternutzen.“ so das Fazit von Dr. Mathias Küster, Sammlungsleiter Müritzeum. Auch alle anderen Mitarbeiter des Müritzeums haben die bereits anprogrammierte Spieleversion getestet und wünschen sich nun, dass aus der Idee eine wirklich außergewöhnliche Museums-App wird.
Welche Superkraft hat der Rheinische Schmal-Pflanzenkäfer? Kann der Feuerschmied wirklich springen? Und wie schafft es der Buchenmulm-Zwergstutzkäfer sich vor seinen Feinden zu schützen? – All diese spannenden Käfer-Eigenschaften lernen die App-Spieler so nebenbei kennen. Der Clou: die letzten Spielebenen kann man erst im Müritzeum herunterladen, und dort trifft man auch auf die „echten“ Käfer und lernt ihren einzigartigen Lebensraum, die „Alten Buchenwälder“, kennen.
Für die Umsetzung der Spiele-APP sucht das Müritzeum nun einen Programmierer und hofft zudem auf finanzielle Unterstützung. Gespräche dazu liefen bereits.
Wünschenswert wäre natürlich für die Realisierung der APP in Zusammenarbeit mit der Universität Stettin (Polen) ein Programmierer-Team aus der Region zu finden. Interessierte können sich gern ans Müritzeum wenden. Mai: info@mueritzeum.de
Fotos: Müritzeum
Name der anwesenden Studierenden:
– Felix Ricke
– Michael Jesernitzki
– Fiona Mahlberg







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